Spiel-anleitung
Ein Spiel um Macht, Verrat und Gerechtigkeit im alten Rom
Hintergrund-geschichte
Rom – das Herz des größten Reiches der Welt – bebt vor Unruhe.
Nach Jahren der Unterdrückung und Machtgier ist das Vertrauen zwischen Volk und Regierung zerrüttet.
Die Bürger flüstern auf den Märkten, in Tavernen und dunklen Gassen: „Rom braucht einen Wandel…“
Eine geheime Bewegung formiert sich – einfache Bürger, Handwerker und Gelehrte schließen sich zusammen, um die korrupte Führung zu stürzen. Ihr Ziel: Freiheit für das Volk.
Doch die Römer – die stolzen Verteidiger des Gesetzes und des Imperiums – haben davon Wind bekommen. Sie dürfen kein Aufsehen erregen, sonst droht ihnen selbst der Zorn des Volkes. Also handeln sie im Verborgenen:
Nachts schleichen sie durch die Straßen Roms, um den Anführer des Aufstands zu finden und auszuschalten.
Tagsüber tarnen sie ihre Taten – sie geben den Tod den wilden Tieren, den Barbaren oder der Seuche schuld.
Und während das Blut der Unschuldigen auf den Steinen trocknet, flüstern alle dieselbe Frage: „Wer ist Freund – und wer ist Feind?“
Ziel des Spiels
In Die Wächter Roms gibt es zwei Seiten:
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Die Römer, die das alte Gesetz verteidigen und die Aufständischen vernichten wollen.
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Die Bewohner, die den Verrat in den eigenen Reihen aufdecken und überleben müssen.
Römer gewinnen, wenn alle Bürger gestürzt oder getötet sind.
Bewohner gewinnen, wenn alle Römer enttarnt und ausgeschaltet wurden.
Liebende gewinnen gemeinsam, wenn sie am Ende als Paar überleben – auch, wenn dafür beide Seiten fallen müssen.
Zwischen ihnen agieren Spione, Heiler, Beschützer und Liebende – jede Nacht wird ein Leben geopfert, jede Entscheidung kann über Sieg oder Untergang entscheiden.
Vorbereitung
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Ein Spielleiter wird bestimmt. Er überwacht das Geschehen, kennt alle Rollen und führt durch die Phasen.
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Rollenverteilung:
Jeder Spieler zieht verdeckt einen Spielchip, auf dem seine Rolle steht.
Diese Rolle muss geheim gehalten werden. -
Der Spielleiter erklärt die Regeln und kündigt den Beginn der ersten Nacht an.
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Alle schließen die Augen – Rom schläft.
Nachtphase
Während Rom schläft, werden im Dunkeln Entscheidungen getroffen.
Alle Spieler schließen die Augen, bis sie vom Spielleiter aufgerufen werden.
Reihenfolge der Nacht:
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Leibwächter – wählt eine Person, die er diese Nacht beschützt (nicht sich selbst).
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Römer (auch Schüler der Römer) – öffnen die Augen, erkennen einander und bestimmen gemeinsam (ohne Schüler) ihr Opfer. Der Schüler sollte die nächsten Nachtphasen nicht mehr wach werden, damit das Blinzelmädchen ihn nicht entdeckt.
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Arzt – erfährt das Opfer und entscheidet, ob er heilt oder erlöst.
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Amor (nur in der ersten Nacht) – wählt zwei Liebende.
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Spion – darf eine Person überprüfen und erfährt, ob sie Römer ist.
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Blinzelmädchen – darf vorsichtig versuchen, die Römer zu erspähen.
Der Spielleiter merkt sich alle Entscheidungen und verkündet am Morgen das Geschehen.
Tagphase
Die Sonne geht über Rom auf.
Der Spielleiter verkündet, wer in der Nacht gestorben ist – und Rom trauert oder jubelt.
Die Verstorbenen dürfen ab diesem Moment nicht mehr sprechen oder abstimmen.
Nun beginnt die Diskussion.
Alle Bürger dürfen frei sprechen, Anschuldigungen äußern, sich verteidigen oder Verdächtigungen in den Raum stellen.
Jeder darf zu jedem Zeitpunkt jemanden nominieren, den er verdächtigt, ein Römer zu sein.
Abstimmungsverfahren:
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Sobald drei Personen nominiert wurden, beginnt automatisch die Abstimmungsrunde.
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Die drei Nominierten stehen auf und sprechen nacheinander ein letztes Mal ihre Verteidigungsrede.
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Alle anderen Spieler stimmen nun abwechselnd durch Handzeichen.
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Der Spieler mit den meisten Stimmen wird hingerichtet und scheidet aus dem Spiel aus.
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Bei Gleichstand entscheidet der Bürgermeister.
Nach der Hinrichtung fällt erneut die Nacht über Rom, und der ewige Kampf zwischen Ordnung und Rebellion geht weiter.
Rollen-beschreibung

Bewohner
Einfache Bürger Roms. Sie haben keine besonderen Fähigkeiten, doch ihre Stimme bei der täglichen Abstimmung ist mächtig. Ihr Ziel ist es, die Römer zu entlarven und Rom zu befreien.

Römer
Einfache Bürger Roms. Sie haben keine besonderen Fähigkeiten, doch ihre Stimme bei der täglichen Abstimmung ist mächtig. Ihr Ziel ist es, die Römer zu entlarven und Rom zu befreien.

Spion
Ein Meister der Schatten.
Jede Nacht darf der Spion einen Mitspieler ausspionieren und herausfinden, ob diese Person Römer ist oder nicht.
Doch Vorsicht: Wird der Spion enttarnt, ist er vermutlich der nächste, der fällt.

Arzt
Ein erfahrener Heiler, vertraut mit Tinkturen und Kräutern.
Er darf jede Nacht über das Schicksal des nächtlichen Opfers entscheiden:
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Heilen, wenn Rettung nötig ist.
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Vergiften, wenn ein verdächtiger Bewohner möglicherweise als Römer enttarnt wurde und fallen muss
Der Arzt handelt nach bestem Wissen – aber jede Entscheidung hat Konsequenzen.

Jäger
Ein erfahrener Bogenschütze aus den Hügeln Roms.
Wird er getötet, löst sich durch Reflex ein letzter Pfeil – unkontrolliert, aber tödlich.
Sein letzter Schuss kann Freund oder Feind treffen.

Amor
Bote der Liebe und des Schicksals.
In der ersten Nacht wählt Amor zwei Spieler, die fortan Liebende sind.
Stirbt einer von ihnen, folgt der andere ihm aus Schmerz in den Tod.
Ziel der Liebenden ist es, gemeinsam zu überleben – selbst wenn das bedeutet, beide Seiten zu verraten.

Leibwächter
Ein treuer Beschützer.
Er wählt jede Nacht eine Person, die er bewacht.
Diese kann in dieser Nacht nicht getötet werden –
doch der Leibwächter darf sich selbst nicht schützen und nicht zweimal in Folge dieselbe Person.

Schüler des Römers
Ein junger Rekrut der Römer.
Er ist bekannt unter den Römern, darf aber nicht bei ihren nächtlichen Entscheidungen mitwirken.
Stirbt der Schüler, ganz gleich wodurch, dürfen die Römer in der folgenden Nacht zwei Opfer wählen.

Blinzelmädchen
Ein neugieriges Mädchen, das nachts verstohlene Blicke wagt.
Sie darf während der Römer-Phase versuchen zu erkennen, wer die Römer sind.
Doch wenn sie erwischt wird, überlebt sie keine weitere Nacht.

Zahnarzt
Ein etwas schräger, aber mutiger Dorfbewohner.
Jede Nacht zieht er einem Mitspieler einen Zahn.
Am nächsten Tag darf dieser nicht sprechen oder mit abstimmen.

Bürgermeister
Symbol der Ordnung in chaotischen Zeiten.
Der Bürgermeister hat bei Abstimmungen eine entscheidende Zusatzstimme, falls es zu einem Gleichstand kommt.
Stirbt er, darf er seine Rolle an einen anderen Spieler weitergeben.
Zusammenfassung
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Römer töten bei Nacht und versuchen, das Reich zu schützen.
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Bewohner beraten am Tag und suchen die Verräter unter sich.
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Sonderrollen bringen Heilung, Liebe, Schutz oder Chaos.
Nur eine Seite kann überleben.
Wirst du Roms Retter – oder sein Untergang?
Taktische Hinweise und Sonderregeln
Die Römer dürfen ihren eigenen Schüler opfern, um sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen.
In der folgenden Nacht dürfen sie dann zwei Opfer wählen.
Der Schüler verliert zwar seine Spielfigur, gilt aber als Sieger, wenn die Römer am Ende das Spiel gewinnen.
Die Liebenden (gewählt von Amor) spielen immer als gemeinsames Team.
Besteht das Paar aus einem Römer und einem Bürger, ist ihr Ziel, gemeinsam als Liebespaar zu überleben,
selbst wenn sie dafür ihre ursprüngliche Seite verraten müssen.
Der Arzt kann sowohl Bürger als auch Römer heilen oder erlösen.
Seine Entscheidungen sind nicht an Fraktionen gebunden – er handelt allein nach seinem moralischen Instinkt.
Der Bürgermeister darf, wenn er stirbt, seine Rolle an eine Person seiner Wahl übergeben, bevor er das Spiel verlässt.
Diese Entscheidung kann taktisch genutzt werden, um das Kräfteverhältnis zu beeinflussen.
Der Jäger sollte seine Pfeile mit Bedacht wählen – sein letzter Schuss kann das Spiel drehen oder ruinieren.
Das Blinzelmädchen riskiert, wenn sie zu gierig nach Informationen ist, früh entdeckt zu werden.
Ihre Beobachtung sollte mit Vorsicht und Timing erfolgen.
Diskussionen am Tag sind entscheidend.
Stille, unauffälliges Verhalten oder auffällige Verteidigungen können Hinweise liefern – oder Fallen sein.
Fragen und Anregungen
Dieses Spiel lebt von Strategie, Emotion und Gemeinschaft – und wächst mit euren Ideen weiter.
Wenn ihr Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge oder neue Rollenideen habt, schreibt mir gerne:
Euer Feedback hilft dabei, Die Wächter Roms stetig zu verfeinern und noch spannender zu machen.